Программное обеспечение

Система L-ISA 

L-Acoustics L-ISA - это многоканальная система звукоусиления, обеспечивающая локализацию звуковых источников и естественное звучание за счет дополнительных систем расширения звуковой сцены и каналов пространственных эффектов.

Технология L-ISA захватывает оригинальный сигнал от источников звука (вокал, речь, музыкальные инструменты и эффекты) и передает его в максимально детализированном и первозданном виде. L-ISA позволяет аудитории забыть о существовании акустических систем, полностью погрузиться в шоу и получить незабываемые эмоции. С технологией L-ISA музыка наполняется слышимыми деталями и нюансами, а сам звук совпадает с визуальным образом на сцене.

L-ISA объединяет творчество и свободу управления звуком. Система предлагает набор инструментов, который позволяет создавать невероятные гиперреалистичные звуковые картины для ваших шоу. Система L-ISA разработана для живых выступлений в залах от 100 до более 10 000 зрителей. 


Компоненты системы L-ISA

Технология задействует многоканальный процессор L-ISA Processor, который работает в одном тракте с микшерной консолью. Управление процессором происходит с помощью программного обеспечения L-ISA Controller, установленного на компьютере с ОС Windows или Mac, а также на микшерной консоли через L-ISA плагины или интеграцию программы.

Гибкая и простая экосистема L-ISA обрабатывает и посылает объектно-ориентированный выходной сигнал на мультикластерные конфигурации из линейных массивов L-Acoustics, модель которых создается с программе Soundvision. Компоненты системы L-ISA легко интегрируются в любую туровую или инсталляционную звуковую конфигурацию. 



L-ISA_arena_workflows_mixing.png



Объектно-ориентированное микширование

В отличие от традиционного микширования при объектном микшировании появляется работа с многомерными слоями. Каждый звуковой объект в соответствии с занимаемой им позицией и размером можно перемещать в пределах 3D модели, построенной на базе мультикластерной конфигурации линейных массивов. 

Объектно-ориентированный микс позволяет размещать звуковые объекты, масштабировать и перемещать их на реальные места положения источников звука в пространстве. В графическом интерфейсе программы L-ISA Controller отображается вся текущая информация о пространственном балансе в миксе. 

Все источники звука имеют определенное физическое положение в миксе, они не привязаны к определенным шинам или акустическим системам, их параметры не зависят от конфигурации акустических систем. Это обеспечивает мобильность системы от площадки к площадке. Пространственное расположение объектов можно перенести с масштабированием на любую новую конфигурацию звуковой системы.



LA_alt-J_RAH_2-1536x1024-1.jpg



Мультикластерные конфигурации

Гиперреалистичный звук можно получить при конфигурации, в которой предусмотрены системы локализации сцены, системы расширения и сабвуферные системы. Иммерсивный гиперреалистичный звук достигается при добавлении систем окружения и потолочных систем.     



L-ISA_Live_L-ISA.jpg


    



 


Разработанная для звукоинженеров программа Soundvision, предназначена для акустического и механического моделирования звуковых систем L-ACOUSTICS (WST и Coaxial технологий). 

Soundvision - это первая трехмерная программа для электро-акустического моделирования, работающая в режиме реального времени. Она воплотила в себе многолетний опыт моделирования акустических источников звука компании L-ACOUSTICS. 

С помощью Soundvision производится расчет направленности акустических систем, суммарного звукового покрытия, а также расчет задержек отдельных громкоговорителей для их акустической связности в составе сложных систем. В программу вносятся координаты озвучиваемых плоскостей помещения, строится трехмерная модель, которая позволяет разместить и направить громкоговорители оптимальным образом. Результирующая направленность, покрытие, и задержки рассчитываются затем по прямому звуку, с учетом геометрии помещения.